燕园主理人

燕园主理人

Yanyuan Manager

"玩"成每个人的公共空间创意

🎮 经营放置 🗺️ 空间共创 🤝 公众参与

李明选 · 余修宽 · 杨文静 · 杨希澜

关于项目

规划不是自上而下的蓝图,而是自下而上的对话

城市化进程过快,规划决策与实际需求脱节。游戏化可以成为公众参与城市治理的新媒介。

🎯

打破空间壁垒

虚拟城市空间与现实深度互动,游戏化成为公众参与的有效路径。

🚪

降低参与门槛

严肃游戏融合互动机制与情境模拟,让全年龄段都能参与。

提升参与效率

虚拟界面让居民直接布局,数据收集效率远高于传统调研。

游戏设计

15-30分钟完成"发现-改造-效益"循环

📍

定位发现

地理围栏+GPS,现实中发现地块,"你画我猜"式验证解锁。

🏗️

网格建造

130+物品,4大类(设施/装饰/植被/铺装),放置·旋转·删除。

🤖

AI NPC

DeepSeek API驱动,Raby兔子陪你对话,解锁任务限定装扮。

☁️

云端存档

LeanCloud支持数据云同步,好友校园互联互通。

技术架构

Unity · LeanCloud · DeepSeek · K-means

🎮Unity 引擎
🗄️LeanCloud
🤖DeepSeek API
📍地理围栏 GPS
📊K-means 聚类
🖼️图像处理
🎨像素美术
📱安卓 + Windows

数据分析

18名玩家 · 130+物品 · 3种空间类型

0
内测玩家
0
建造物品
0
空间类型

🌿 景观导向型

绿地主导,景观丰富。

🏢 集中核心型

建筑密度高,结构集中。

🛤️ 交通导向型

道路复杂,空间碎片化。

未来愿景

🏫

落地校园

与校园营建社合作,让热门提案落地为现实设施。

🌉

连接现实

以游戏为桥,走进更多城市微更新场景。

💡

输出方案

提供"公众参与"设计的低门槛解决方案。

团队成员

👤

李明选

👤

余修宽

👤

杨文静

👤

杨希澜